Top.Mail.Ru
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
SHOOTER
MOBA
BR
RTS
MATH
SPORT

План дистанционной спортивной подготовки по киберспорту: Dota 2

Методический каркас для дистанционных занятий (онлайн + самостоятельная работа)
1. Нормативная основа и ключевые принципы
Структура подготовки — 4 этапа:
1) начальная подготовка
2) учебно‑тренировочный
3) совершенствование мастерства
4) высшее мастерство (ориентир: 17+)

• Обязательная физическая подготовка — не менее 30% общего времени обучения (ОФП + СФП).
• Контрольные нормативы (ожидаемые/вводимые с 2026 года): выносливость и силовая подготовка (бег 30–100 м, 1.5–3 км, отжимания, пресс) + технические тесты (клик‑тест не менее 180 нажатий за 30 сек, зрительно‑моторная реакция).
• Требования к базе: оборудованные места занятий (ПК/девайсы, коммуникации), условия восстановления и медицинский контроль (в т.ч. медпункт; при очной базе — душевые и пр.).
• Роль ФКС России: разработка и актуализация правил и норм по киберспорту с утверждением в системе Минспорта РФ.
2. Специфика дисциплины и цели подготовки
Фокус дисциплины: макро‑решения (карта/объекты), микроконтроль героя, командные роли (1–5), драфт и тайминги.
Платформа: ПК. Дистанционный формат предполагает очные контрольные мероприятия по возможности на базе, соответствующей требованиям стандарта (партнёрский клуб/центр).
3. Формат дистанционной подготовки
• Онлайн‑сессии с тренером: разбор (VOD/повторы), постановка задач, тренировка механик/микро, тактика/стратегия, коммуникация, скримы/матчи.
• Самостоятельная работа по чек‑листам: ежедневные упражнения, «домашки», ведение дневника тренировок и самоконтроль (сон/нагрузка/пульс при кардио).
• Контроль прогресса: еженедельные мини‑тесты, ежемесячная аттестация, квартальный срез (техника + тактика + ОФП/СФП).
• Инструменты: голосовая связь (Discord/аналог), демонстрация экрана, запись/хранение VOD, трекер задач (таблица/канбан), тайм‑менеджмент.
4. Контроль, тестирование и аттестация
• Единые физические тесты (периодичность: 1 раз в 4–8 недель): бег (30–100 м; 1.5–3 км), отжимания, пресс/кор.
• Единые технические тесты (1 раз в 2–4 недели): клик‑тест (>=180/30 сек), тест зрительно‑моторной реакции (приложение/веб‑тест; фиксировать среднее и стабильность).
• Игровые тесты: набор метрик и упражнений по конкретной дисциплине (см. этапы) + анализ VOD по чек‑листу ошибок.
Игровые тесты и KPI (примерный набор):
• Лейнинг: стабильность добивания крипов/контеста (по тренировочному сценарию) и контроль таймингов (руны/катапульты).
• Макро: принятие решений по карте (пуш/Рошан/смок) — оценка по VOD‑чек‑листу.
• Командная коммуникация: структура коллов (инфо → план → контроль исполнения) в скримах.
5. План по этапам мастерства
Годовая программа = 12 блоков (по 8 занятий в каждом). Внутри блока: теория + упражнения + практика + ДЗ + контроль. Тренер корректирует наполнение под роль, возраст, расписание и календарь соревнований.
Этап 1. Начальная подготовка
Сформировать базовые навыки, безопасные привычки, дисциплину и понимание игры.
Структура времени Киберспорт 45–55% • Теория/разбор 10–20% • Психология/коммуникация 5–10% • Физподготовка 30–35%
Киберспорт: основные модули
  • Настройка управления, горячие клавиши, камера, базовые роли.
  • Лейнинг: last-hit/deny, агр крипов, безопасные позиции.
  • Базовая карта: руны, варды/сентри, телепорты, смоки — что это и когда.
  • Герой-пул 3–5 героев на 1–2 роли, базовые билды и скилл-билды.
  • Коммуникация: короткие сообщения, дисциплина, «не спорим в игре».
  • Гигиена нагрузки: объём кликов, разминка кистей.
Физподготовка (обязательная) ОФП: общая подвижность, осанка, лёгкая аэробика; СФП: кисти/предплечья, глаза (фокус/перевод взгляда).
Контрольные точки Срез каждые 4 недели: техника (упражнения), 1 VOD-разбор, физтесты (база) и клик/реакция.
Критерии перехода к следующему этапу Уверенное выполнение базовых упражнений, дисциплина коммуникации, отсутствие системных ошибок эргономики, выполнение минимальных тестов (клик/реакция) с ростом стабильности.
Пример недельного микроцикла
• Цель года: системность и стабильность — выигрыш за счет решений, таймингов силы, командных сценариев.
• Нагрузка: онлайн 16 ч/мес + самостоятельная работа 16–26 ч/мес (включая 2–4 скрима/нед при наличии команды).
• Контроль: ежемесячная аттестация + квартальный срез (игровые тесты + техтесты + физподготовка).
День Киберспорт (онлайн/самостоят.) Физподготовка (>=30% суммарно)
Пн Онлайн: разбор основ + лейнинг-дрилл (45–60 мин) ОФП 30–40 мин (ходьба/лёгкий бег) + разминка кистей
Вт Самост.: лейнинг-упражнения + 1 паб (60–90 мин) СФП 30 мин (кор + кисти)
Ср Онлайн: мини-скрим/игра + короткий разбор ОФП 30–40 мин
Чт Самост.: VOD 20 мин + 1–2 игры по заданию Мобилити 20 мин + глаза 10 мин
Пт Онлайн: контрольный матч + фиксация ошибок ОФП 30–40 мин
Сб Самост.: свободная практика по чек-листу Лёгкое кардио 30 мин
Вс Отдых/восстановление Растяжка 15–20 мин
Этап 2. Учебно‑тренировочный
Системно наращивать технику и тактику, закреплять командные роли и стабильность исполнения.
Структура времени Киберспорт 50–55% • Теория/разбор 10–15% • Психология/коммуникация 5–10% • Физподготовка 30%
Киберспорт: основные модули
  • Лейнинг-матчапы, тайминги силы, контроль ресурсов (мана/HP).
  • Мидгейм: перемещения по карте, игра вокруг объектов, вижен-план.
  • Командная роль: фарм-приоритеты, распределение ресурсов, ответственность за зоны.
  • Системный разбор реплеев: 1–2 ключевые ошибки на матч, план исправления.
  • Скримы 2–4 раза в неделю с разбором и домашними заданиями.
Физподготовка (обязательная) ОФП: выносливость (бег/интервалы), базовая сила (отжимания/кор); СФП: стабилизация лопаток, профилактика кистей.
Контрольные точки Срез каждые 4–6 недель: выполнение плейбуков/сценариев, стабильность решений, физтесты и клик/реакция.
Критерии перехода к следующему этапу Стабильность техники под давлением, понимание командных ролей, выполнение базовых тактик/сценариев, прогресс в физтестах и устойчивость к нагрузке.
Пример недельного микроцикла
День Киберспорт (онлайн/самостоят.) Физподготовка (>=30% суммарно)
Пн Онлайн: лейнинг-матчапы + план на неделю Интервальное кардио 30–40 мин
Вт Самост.: 2 игры по роли + VOD-заметки Силовая (отжимания/кор) 30–40 мин
Ср Онлайн: скрим/командная игра + разбор ОФП 30 мин + кисти
Чт Самост.: вижен-упражнения + 1 игра Кардио 30–40 мин
Пт Онлайн: скрим + коммуникация/коллы СФП 30 мин
Сб Турнир/лига (по возможности) + короткий отчёт Восстановление 20–30 мин
Вс Разгрузка Прогулка/растяжка 30 мин
Этап 3. Совершенствование мастерства
Довести навыки до соревновательного уровня, научиться адаптироваться и выигрывать за счёт решений.
Структура времени Киберспорт 55–60% • Теория/разбор 10–15% • Психология/коммуникация 5% • Физподготовка 30%
Киберспорт: основные модули
  • Продвинутый вижен: чтение карты, фейки, контроль смоков соперника.
  • Драфт-логика: пики под план, ответы на мету, «win condition» команды.
  • Шотколлинг: сценарии (early snowball / late / split-push), контроль темпа.
  • Специализация: углубление в 1 роль + вторичная роль, расширение пула.
  • Психология: устойчивость к тильту, командные правила коммуникации.
Физподготовка (обязательная) ОФП: силовая выносливость, интервальная работа; СФП: скорость-реакция, координация, восстановление (сон/питание).
Контрольные точки Срез каждые 6–8 недель: соревновательные матчи/скримы, глубина разборов, физтесты и восстановление.
Критерии перехода к следующему этапу Готовность к регулярным соревнованиям: адаптация, анти-ошибки, самостоятельная подготовка, способность держать качество в сериях.
Пример недельного микроцикла
День Киберспорт (онлайн/самостоят.) Физподготовка (>=30% суммарно)
Пн Онлайн: макро-сценарии + разбор VOD команды Кардио 40–50 мин
Вт Самост.: 2–3 игры + анализ таймингов Сила+кор 40 мин
Ср Онлайн: скрим BO3 + протокол ошибок ОФП 30–40 мин
Чт Самост.: драфт-разбор + индивидуальные задачи Интервалы 30–40 мин
Пт Онлайн: скрим + тренировка коллов СФП 30 мин + мобилити
Сб Матчи/турнир Восстановление 30 мин
Вс Отдых Лёгкая активность 30 мин
Этап 4. Высшее мастерство (17+)
Подготовка к регулярным турнирам: высокая стабильность, анти‑стратегии, пик формы к стартам.
Структура времени Киберспорт 60% • Теория/разбор 5–10% • Психология/коммуникация 0–5% • Физподготовка 30%
Киберспорт: основные модули
  • Турнирная подготовка: разбор оппонентов, анти-стратегии, заготовки драфтов.
  • Планирование формы: буткемп-недели/разгрузка/пик к турнирам.
  • Управление сериями BO3/BO5: адаптация по ходу матча.
  • Командная система: стандарты коллов, протоколы разборов, роли капитана/аналитика.
Физподготовка (обязательная) Периодизация под турниры: сила+выносливость, работа с пиковыми нагрузками; восстановление и профилактика травм как обязательный модуль.
Контрольные точки Перед каждым стартом: контроль формы, моделирование турнирных условий, физподготовка и восстановление.
Критерии перехода к следующему этапу Поддержание соревновательной формы, пик к стартам, системная командная работа и аналитика, соблюдение режима восстановления.
Пример недельного микроцикла
День Киберспорт (онлайн/самостоят.) Физподготовка (>=30% суммарно)
Пн Онлайн: подготовка к сопернику + скрим Силовая 45–60 мин
Вт Самост.: индивидуальные микрозадачи + VOD Кардио 40–60 мин
Ср Онлайн: скрим BO3/BO5 + разбор СФП 30–40 мин
Чт Самост.: драфт-пакеты/заготовки Мобилити+восстановление 30–40 мин
Пт Онлайн: контрольный матч + психология серии Интервалы 30–40 мин
Сб Турнир/спарринг Восстановление 30–40 мин
Вс Разгрузка Прогулка/сон/растяжка
6. Требования к технике, базе и безопасности
• Эргономика и здоровье: высота стула/стола, опора для спины, положение кистей, освещение; перерывы 5–10 минут каждый 45–60 минут.
• Профилактика перегрузок кистей/предплечий: разминка перед сессией, растяжка после, постепенное увеличение объёма кликов/тапов.
• Для несовершеннолетних: согласие родителя, контроль режима сна, ограничение поздних занятий, соблюдение возрастных рекомендаций по экранному времени.
• Очные контрольные мероприятия (по возможности): периодический медосмотр и сдача нормативов на базе, соответствующей требованиям стандарта (партнёрский клуб/центр).
Минимальные технические требования (рекомендовано):
• ПК/ноутбук с стабильной частотой кадров, исправной периферией и стабильным интернетом.
• Гарнитура с микрофоном, возможность записи VOD/повторов.
• Рабочее место: кресло/стол, освещение, отсутствие бликов, комфортная температура.
7. Источники (ключевые документы)
• Федеральный стандарт спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт» (Минспорт РФ).
• Федерация компьютерного спорта России (ФКС России): правила, методические рекомендации и нормативы.
• Локальные регламенты школы/клуба: расписание, правила коммуникации, политика отмен, требования к безопасности.
ФОРМЫ ТРЕНИРОВОК
Индивидуально
Группой
Для тех, кто знает чего хочет или только начинает 
1

От одной тренировки, скидки от 5 тренировок

60 минут

Длительность одного урока

Подбираем специалиста под уровень и цели конкретного геймера

Для тех, кто хочет обучаться в коллективе единомышленников
4 - 8

Занятий в месяц

1 - 2

Тренировки в неделю

2 часа

Длительность одного урока

до 10

Учеников в группе

Игра в командах. Тренируем согласно авторским программам

Онлайн для одного
Онлайн для команд и пар
Для бизнеса
Первая тренировка
до 30 минут
На первом занятии тренер опеределяет уровень игры абитуриента, оценивает текущие навыки и перспективы игрока, даёт рекомендации по программе
800 руб.
199 руб.
Одна тренировка в группе
30 - 40 минут
Тренировка для позволит принять участие в групповых тренировках, освоить лексику и приобрести первичные навыки  
1 600 руб.
800 руб.
Персональная тренировка
60 минут
Индивидуальная киберспортивная тренировка предназначена для любителей, полупрофессионалов и прогеймеров
1 800 / 2 500 руб.
От 1000 руб.
Групповые тренировки 
16 часов (2 часа * 8 занятий)
Групповые занятия проходят в командах 2 раза в неделю по 2 часа в течении месяца (всего 16 часов) блоками по 3 месяца. Идеальный способ влиться в киберспорт под руководством тренера
5 000 руб.
от 3333 руб.
Групповые тренировки (сокр.)
8 часов (2 часа * 4 занятия)
Тренировки в группе до 10 человек по сокращенной программе 1 раз в неделю в течении 2 часов в течении месяца (8 часов). Сокращенный формат позволяющий соблюдать баланс 
2 500 руб.
 2 500 руб.
Разбор реплея
до 45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска своих слабых сторон, выявления и работы над ошибками в различных фазах игры и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
от 900 руб.
Перед оплатой ознакомьтесь с Договором оферты. Обучение проводится индивидуально или в группе под руководством тренера в соответствии с программой курса. В групповых занятиях участвует от 5 до 10 человек. Заранее уточняйте у тренера идёт ли сейчас набор в группы и расписание тренировок.
60-90 минут
Парная тренировка полезна для проверки сыгранности 2 человек, правильного распределения ролей, стратегий и тактик в совместной игре
2 500 руб.
от 1 350 руб.
Тренировка команды
120 минут
Киберспортивная тренировка для готовых команд. Обеспечит чёткое распределение ролей, следование игроками  единой стратегии и тактикам
3 500 руб.
от  2 000 руб.
Разбор реплея
45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска слабых сторон, работы над ошибками и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
900 руб.
В парных и командных тренировках могут участвовать несколько тренеров. Проводятся под конкретный запрос. Состав и формат тренировки определяется заранее.
Подготовка к турниру
От 3 часов
Наши тренера с большой отвественностью подойдут к подготовке игроков команды вашей компании в отраслевом турнире и обеспечат лучший результат в итоговом рейтинге
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Тимбилдинг
От 3 часов
Киберспортивный тимбилдинг - несколько дисциплин проверят способность к адаптации и взаимопомощи сотрудников. Проводится в компьютерном клубе или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Организация турнира
От 4 часов
Проведение турнира с рейтинговой таблицей и комментатором - отличный способ получить массу позитивных эмоций. Проводится очно или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Личное сопровождение
От 3 часов
Личное сопровождение киберспортивным тренером на мероприятие с Вашими парнёрами. Поможет разобраться в игре, настроиться на победу и достичь результата
от 2 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Киберспортивные тренировки для сотрудников компаний от 5 человек. Проводятся в нескольких формах - групповые, турниры и тимбилдинг.
Бесплатная консультация
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
ОТКРОЙ ДЛЯ СЕБЯ КИБЕРСПОРТ
Бесплатная консультация
Киберспортивные арены с оффлайн тренировками
Согласие на обработку перс. данных
 Договор Оферта для участия в тренировках
Порядок оплаты киберспортивных услуг
Партёрство для компьютерных клубов
Позвонить
Написать на e-mail: mail@школакиберспорта.рф
Вся информация на сайте: характеристики, фото, о ценах носит справочный характер, и не является публичной офертой. Условия оказания услуг определяются офертой на странице https://школакиберспорта.рф/contract и конкретной ссылкой на оплату/счётом.
Логотип школа киберспорта
Логотип школа киберспорта
Наверх