Методический каркас для дистанционных занятий (онлайн + самостоятельная работа)
1. Нормативная основа и ключевые принципы
Структура подготовки — 4 этапа:
1) начальная подготовка
2) учебно‑тренировочный
3) совершенствование мастерства
4) высшее мастерство (ориентир: 17+)
• Обязательная физическая подготовка — не менее 30% общего времени обучения (ОФП + СФП).
• Контрольные нормативы (ожидаемые/вводимые с 2026 года): выносливость и силовая подготовка (бег 30–100 м, 1.5–3 км, отжимания, пресс) + технические тесты (клик‑тест не менее 180 нажатий за 30 сек, зрительно‑моторная реакция).
• Требования к базе: оборудованные места занятий (ПК/девайсы, коммуникации), условия восстановления и медицинский контроль (в т.ч. медпункт; при очной базе — душевые и пр.).
• Роль ФКС России: разработка и актуализация правил и норм по киберспорту с утверждением в системе Минспорта РФ.
2. Специфика дисциплины и цели подготовки
Фокус дисциплины: макро‑решения (карта/объекты), микроконтроль героя, командные роли (1–5), драфт и тайминги.
Платформа: ПК. Дистанционный формат предполагает очные контрольные мероприятия по возможности на базе, соответствующей требованиям стандарта (партнёрский клуб/центр).
3. Формат дистанционной подготовки
• Онлайн‑сессии с тренером: разбор (VOD/повторы), постановка задач, тренировка механик/микро, тактика/стратегия, коммуникация, скримы/матчи.
• Самостоятельная работа по чек‑листам: ежедневные упражнения, «домашки», ведение дневника тренировок и самоконтроль (сон/нагрузка/пульс при кардио).
• Контроль прогресса: еженедельные мини‑тесты, ежемесячная аттестация, квартальный срез (техника + тактика + ОФП/СФП).
• Инструменты: голосовая связь (Discord/аналог), демонстрация экрана, запись/хранение VOD, трекер задач (таблица/канбан), тайм‑менеджмент.
4. Контроль, тестирование и аттестация
• Единые физические тесты (периодичность: 1 раз в 4–8 недель): бег (30–100 м; 1.5–3 км), отжимания, пресс/кор.
• Единые технические тесты (1 раз в 2–4 недели): клик‑тест (>=180/30 сек), тест зрительно‑моторной реакции (приложение/веб‑тест; фиксировать среднее и стабильность).
• Игровые тесты: набор метрик и упражнений по конкретной дисциплине (см. этапы) + анализ VOD по чек‑листу ошибок.
Игровые тесты и KPI (примерный набор):
• Лейнинг: стабильность добивания крипов/контеста (по тренировочному сценарию) и контроль таймингов (руны/катапульты).
• Макро: принятие решений по карте (пуш/Рошан/смок) — оценка по VOD‑чек‑листу.
• Командная коммуникация: структура коллов (инфо → план → контроль исполнения) в скримах.