Top.Mail.Ru
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
SHOOTER
MOBA
BR
RTS
MATH
SPORT

Программа дистанционных тренировок по Dota 2 (Дота 2)

начальная / тренировочная / мастерство
Аннотация
• Дисциплина: Dota 2 (ПК). Формат занятий: дистанционно (онлайн с тренером + самостоятельная работа).
• Тренировочный модуль (месяц): 8 занятий по 2 часа (16 часов онлайн).
• Рекомендуемая самостоятельная работа: 3–5 сессий в неделю по 30–90 минут (в зависимости от уровня).
• Физическая подготовка: не менее 30% общего времени подготовки (ОФП + СФП).
• Контроль прогресса: еженедельные мини-тесты, ежемесячная аттестация, квартальный срез (техника + тактика + физподготовка).

Целевая аудитория и уровни подготовки:
1. Начальная подготовка (вход: базовые знания игры или «с нуля»).
2. Учебно-тренировочная подготовка (есть опыт, нужна системность и стабильность).
3. Совершенствование мастерства (соревновательный фокус, адаптация и командные системы).

Требования к месту занятий и безопасности:
• Стабильный интернет, гарнитура с микрофоном, возможность демонстрации экрана и записи повторов.
• Эргономичное рабочее место (стол/кресло/освещение), перерывы 5–10 минут каждые 45–60 минут.
• Разминка кистей, плечевого пояса и глаз перед каждой игровой сессией; постепенное увеличение нагрузки.
1. Паспорт программы
Параметр Значение
Дисциплина Dota 2 (Дота 2)
Формат Онлайн, группа до 10 человек, ПК (клавиатура-мышь)
Расписание 2 занятия/нед x 2 часа (МСК) = 8 занятий/мес = 16 часов онлайн/мес
Самостоятельная работа 3-5 раз/нед по 20-40 мин (по уровню/аудитории)
Цель программы Комплекс: индивидуальные навыки + командная игра + рост ранга/MMR + дисциплина режима
Аудитории Трек N: 10-13 новичок; Трек S: 14-17 средний; Трек P: 18+ продвинутый
Контроль Метрики матчей + дриллы + реплей-разбор + тесты + дисциплина (посещение/ДЗ/поведение)
Инструменты Тренировки: Discord (голос/шер); Отчетность/ДЗ: Telegram-бот; Данные: OpenDota/STRATZ, match ID, реплеи/клипы
Где хранится результат KS-DB (внутренняя база): карточка игрока, KPI-дашборд, Drill Log, отчеты, ссылки на доказательства
Роль тренера План, демонстрация, контроль, фидбек, ведение KS-DB, модерация коммуникации
Риски и управление Перегрузка/усталость, токсичность, разный уровень, интернет - регламент, микрогруппы и индивидуализация KPI
2. Матрица KPI по аудиториям
KPI Трек N (10-13 новичок) Трек S (14-17 средний) Трек P (18+ продвинутый)
Посещаемость >=80% >=85% >=90%
Выполнение ДЗ >=70% >=75% >=80%
Deaths/игра (среднее) -10% от базы -15% от базы -20% от базы
LH@10 (core) / Stacks+Pulls (support) +10% от базы +15% от базы +20% от базы
Kill Participation (KP%) >=45% >=50% >=55%
Objective-вклад (тауэр/рошан/вижн) >=1 полезное действие/игру >=2/игру >=3/игру
Реплей-тест 'решение за 5 сек' >=60% верно >=70% верно >=80% верно
Токсичность/регламент 0 нарушений 0 нарушений 0 нарушений
3. Принципы дистанционной подготовки
- Структура 120 минут неизменна: цель -> теория -> дриллы -> практика -> ДЗ -> фиксация.
- Один фокус - один KPI: минимум 'воды', максимум проверяемых действий.
- Доказательная сдача: результат подтверждается match ID/реплеем/клипом и отчетом в боте.
- Микро -> макро -> командное: навык -> ситуация -> игра/скрим.
- Индивидуализация в группе до 10: микрогруппы 2-3 человека + роли и пул героев.
- Короткая обратная связь: факт -> причина -> одно действие на следующую попытку.
- Коммуникация - отдельный навык: тренируется и оценивается чеклистом.
- Здоровье и безопасность: разминка, микропаузa, режим; снижение экранной перегрузки.
- Цифровая безопасность: 2FA, приватность, запрет читов, защита аккаунтов, согласие на запись голоса.
- Трекинг прогресса: еженедельный срез KPI и план корректировок в KS-DB.
KPI Трек N (10-13 новичок) Трек S (14-17 средний) Трек P (18+ продвинутый)
Посещаемость >=80% >=85% >=90%
Выполнение ДЗ >=70% >=75% >=80%
Deaths/игра (среднее) -10% от базы -15% от базы -20% от базы
LH@10 (core) / Stacks+Pulls (support) +10% от базы +15% от базы +20% от базы
Kill Participation (KP%) >=45% >=50% >=55%
Objective-вклад (тауэр/рошан/вижн) >=1 полезное действие/игру >=2/игру >=3/игру
Реплей-тест 'решение за 5 сек' >=60% верно >=70% верно >=80% верно
Токсичность/регламент 0 нарушений 0 нарушений 0 нарушений
4. Модель одного занятия (2 часа)
dth:640px){.ks-table th,.ks-table td{padding:12px 12px;font-size:14px;}}
Блок Мин Содержание Результат/артефакт
Ввод и постановка цели 0-10 Чек-ин, проверка связи/экрана, 1-2 KPI на занятие, короткий разбор ДЗ (1 успех + 1 ошибка). Цель + критерий успеха (1-2 KPI). Match ID/ссылки фиксируются в KS-DB.
Физическая разминка 10-20 Кисти/предплечья, плечи/шея, глаза; осанка; дыхание (по памятке). Готовность к нагрузке. Отметка 'разминка выполнена' в отчете бота.
Теория/разбор 20-45 Микро-тема (роль/макро-решения), разбор 1-2 клипов/VOD с паузами и вопросами. Конспект + чек-лист ошибок. Мини-тест (3-5 вопросов) через бота.
Упражнения (drills) 45-70 Лобби/сценарии: last-hit/deny, агро крипов, камера, вижн, тайминги (по роли/уровню). Результат дриллов в цифрах/скрине. Drill Log отправлен через бота.
Практика 70-110 Паб/скрим по заданию. Фокус на 1-2 навыка. 2-3 корректировки тренера по ходу. Матч(и) + чек-лист выполнения. Match ID + 1 клип 'до/после' через бота.
Дебриф и ДЗ 110-120 Итоги, 1-3 ошибки, ДЗ, дедлайн, мини-тест (при необходимости). План ДЗ + срок + критерии. Карточка ДЗ создана в боте, запись плана в KS-DB.
5. Каталог дриллов
Дрилл Цель Длительность Инструменты/режим Критерий успеха Типичные ошибки Коррекция тренера
LH Trainer Фарм и контроль линии 10 мин Last Hit Trainer LH@10: +10% (N) / +15% (S) / +20% (P) от базы Ранние удары, неверная дистанция, забывает агро Показ 60 сек + правило 'удар на анимации' + повтор 2x5 мин
Demo-Combo 10x Стабильный спеллкаст/комбо 8-12 мин Demo Hero Успех: >=6/10 (N), >=7/10 (S), >=8/10 (P) Путает порядок, паника, поздний BKB Разбить на 2 части, 'медленно->быстро', фиксация хоткеев
Камера-скан Частота миникарты без потери контроля 6 мин Demo + таймер Сканов/мин: >=8 (N), >=10 (S), >=12 (P) Смотрит и 'стоит', теряет крипов Скан на откате удара, тренер ставит звуковую метку
TP-реакция (реплей-паузы) Решение за 2-5 сек 6-8 мин Реплей + паузы Верных решений: >=6/10 (N), >=7/10 (S), >=8/10 (P) Долго думает, игнорирует угрозу Триггеры 'если-то', 10 кейсов подряд, повтор через 48 часов
Вард-маршрут 5 точек Вижн 'под цель' 8 мин Lobby + карта 5 точек <=90 сек + объяснение 'зачем' Ставит 'по привычке', не учитывает туман войны Правило: 'вард отвечает на вопрос где враг', корректировка 2 точек
Девард-логика Чтение вражеского вижна 8 мин Реплей/карта >=2 верных предположения из 3 'Тыкает наугад', без признаков 3 признака: линия/смок/потеря контроля, закрепление на кейсах
Stack+Pull Стаки/пулы (support) 10 мин Lobby 3 стака подряд + 2 пула подряд Путает секунды, не агрит крипов Якорные секунды, метка тренера, повтор до автоматизма
Файт-чеклист Позиция/цель/выход 10 мин Клипы/реплей 3 из 4 пунктов в 2 из 3 клипов Фокус не той цели, поздний выход Стоп-кадр: 'что вижу->что делаю', 1 правило на следующую игру
6. Шаблон недели
День Киберспорт (онлайн) Киберспорт (самостоятельно) Физподготовка
Пн - N: 20 мин дрилл; S: 30 мин; P: 40 мин + 5-10 мин теория 15-20 мин ОФП (спина/кор)
Вт Тренировка 19:00-21:00 Отчет в боте (3-5 мин): KPI + план ДЗ Разминка 5-7 мин
Ср - 1 матч с фокусом + 1 клип 30-60 сек (через бота) 20-30 мин прогулка
Чт - Дрилл 15-25 мин + мини-тест 3 вопроса Растяжка плеч/шея 10 мин
Пт - Мини-разбор: 1 клип + ответы 'что/почему/иначе' Легкая ОФП 10-15 мин
Сб Тренировка 12:00-14:00 Отчет в боте (3-5 мин) + дедлайн ДЗ Разминка 5-7 мин
Вс - Восстановление + план недели (5-10 мин) Отдых/сон по режиму
7. Месячный план на 8 занятий
Тема занятия Цели (измеримо) План 120 минут ДЗ (измеримо) Контроль/KPI
1 Диагностика + база роли Снять базовую линию KPI; определить роль/пул Теория роли -> дриллы (LH/камера) -> практика -> дебриф 2 дрилла + 1 матч, отчет через бота Baseline KPI + match ID + 1 клип
2 Линия: агро, размен, выживаемость Deaths@10 вниз; LH@10 вверх (core) / стаки-пулы вверх (support) Разбор смертей -> дриллы LH/агро -> лайн-сценарии -> практика 2x10 мин дрилл + 1 матч 'фокус линия' LH@10, deaths@10, клип 1 смерти с комментом
3 Миникарта + TP-реакции Реплей-тест '5 сек' >= порога; ошибок реакции меньше Теория тумана войны -> TP-дрилл -> практика -> дебриф 1 матч: 3 таймкода решений 'почему так' Верность решений %, оценка тренера (1-5)
4 Вижн и информация Wards/dewards вверх (support); безопасные зоны (core) Теория вардинга -> маршруты -> девард-сценарии -> практика 15 мин маршрут + 1 матч: 3 'зачем вард' Метрики + комментарий тренера в KS-DB
5 Тайминги объектов >=1 выигранный тайминг/игру Тайминги (руны/катапульта/рошан) -> кейсы -> практика План на игру + 1 матч: отметить 3 тайминга Совпадение плана %, objective-вклад
6 Комбо/исполнение героя Точность комбо >=70/75/85% (N/S/P) Demo-combo -> файт-кейсы -> практика с чеклистом 20 мин demo + 1 клип удачного файта Клип + оценка по чеклисту
7 Макро: волны, карта, темп Ошибок 'не там на карте' меньше; deaths в опасных зонах меньше Wave management -> паттерны карты -> практика 1 матч: 3 решения 'почему я здесь' Реплей-опрос + deaths/позиции
8 Итог: контроль + план Рост 3-6 KPI относительно занятия 1 Контрольный матч/скрим -> разбор -> индивидуальный план Неделя привычек: 4 дрилла + 2 матча + 1 разбор KPI-дашборд + итоговый отчет тренера
8.1 Этап A - Начальная подготовка
Модуль Тема Теория (ключ) Дриллы (ядро) Практика ДЗ Контроль и KPI
1 Ввод и настройки Роли, интерфейс, хоткеи LH, камера-скан 1 матч/боты 2 дрилла Baseline KPI в KS-DB
2 Линия 1 Агро, размен LH/агро Лайн-сценарии 1 матч LH@10, deaths@10
3 Миникарта Сигналы, инфо Камера-скан Матч Клип решения Реплей-тест 5 сек
4 Вижн база Где/зачем вард Вард-маршрут Матч 3 'зачем' Deaths under fog вниз
5 Файт база Позиция/цель Файт-чеклист 3v3 лобби Клип KP% >= порога
6 Тайминги 0-10 Руны/катапульта TP-реакция Матч План 0-10 Совпадение плана %
7 Фарм безопасно Зоны риска Паттерны карты Матч 1 матч Deaths в опасных зонах вниз
8 Объекты Когда давить Wave mgmt (база) Матч Клип тавера Objective-вклад вверх
9 Пул 3 героев Сильные/слабые Demo-combo Матч на герое 2 матча Winrate по пулу
10 Разбор реплея Как искать ошибки '3 ошибки' Матч 1 разбор Качество самоанализа
11 Коммуникация Как говорить Коллы по карте Пати-игра Лог коллов Полезных коллов >=6
12 Итог План роста Лучшие дриллы Контроль Неделя привычек Рост 3 KPI vs старт
8.2 Этап B - Учебно-тренировочная
Модуль Тема Теория (ключ) Дриллы (ядро) Практика ДЗ Контроль и KPI
1 KPI роли Что важно роли Настройка KPI Матч 2 матча База KPI по роли
2 Линия 2 Матчапы LH/позиция Матч Клип лайна LH@10, NW@10
3 Макро 'где быть' Зоны/темп TP-реакция Матч 3 решения Ошибок по карте вниз
4 Вижн 2.0 Вижн под цель Вард+девард Матч 3 таймкода Deward/impact вверх
5 Файт-роль Вход/выход Файт-чеклист Скрим 1 клип KP% >=50 (S)
6 Волны Пуш/фриз Wave mgmt Матч 2 матча Objective-вклад вверх
7 Тайминги объектов Рошан/смок Smoke сценарий Скрим План 1 удачный смок/игру
8 Исполнение Комбо/BKB Demo-combo Матч Demo 20 мин Комбо >=75%
9 Драфт база Синергии Мини-драфт Скрим 3 драфта Draft score тренера
10 Игра из отставания Камбэк Решения 5 сек Матч Разбор Throw-rate вниз
11 Закрытие игры Дисциплина Контроль карты Матч Клип конца Время побед вниз
12 Итог План 3 мес Лучшие дриллы Контроль Неделя привычек Рост 4-6 KPI
8.3 Этап C - Совершенствование мастерства
Модуль Тема Теория (ключ) Дриллы (ядро) Практика ДЗ Контроль и KPI
1 Командная модель Стиль команды Smoke/вижн BO3 скрим Разбор серии Winrate скримов
2 Драфт 2.0 Концепты Драфт-матрица BO3 3 драфта Draft score
3 Темп Окна силы Паттерны карты BO3 2 матча Objective control вверх
4 Execution Микро под давлением Комбо 10x BO3 Demo Комбо >=85%
5 Рошан Вижн-война Ловушки вижна BO3 План рошана Rosh conversion
6 Сплит/антисплит Волны Wave mgmt BO3 Разбор Ошибок по волнам вниз
7 Отставание Камбэк-схемы Решения 2-5 сек BO3 2 матча Throw-rate вниз
8 Преимущество Закрытие Контроль карты BO3 Клип Closing вверх
9 Скаутинг Анализ соперника Разбор реплеев BO3 Отчет Точность плана
10 Коммуникация серии Роли в голосе Протокол BO3 Лог Качество 4/5
11 Турнирная неделя Режим/психика Рутины Турнир Дневник Стабильность KPI
12 Итог сезона Ретро/план Лучшие дриллы Контроль План KPI + результаты
8.4 Этап D - Мастерство
Модуль Тема Теория (ключ) Дриллы (ядро) Практика ДЗ Контроль и KPI
1 Сезонная стратегия Пул/мета Драфт-матрица BO3 Отчет Серия KPI
2 Подготовка BO3 Планы карт Анти-страт BO3 План Выполнение плана
3 Лейнинг vs сильные Микро LH/позиция BO3 Demo Lane impact вверх
4 Мидгейм Темп/зоны Паттерны карты BO3 Разбор Objective control
5 Лейт Дисциплина Файт-чеклист BO3 Клипы Throw-rate вниз
6 Рошан pro Окна/вижн Ловушки вижна BO3 План Rosh conversion
7 Коммуникация pro Протокол Коллы серии BO3 Лог Качество 4.5/5
8 Адаптация Изменения Мини-разбор BO3 Отчет Скорость адаптации
9 Психология сезона Стресс/режим Рутины Турнир Дневник Стабильность
10 Аналитика соперника Scout Разбор чужих BO3 Отчет Точность прогнозов
11 Пик формы Нагрузка Восстановление Турнир План Результат турнира
12 Итог Ретро Лучшие дриллы Контроль План KPI + достижения
9. Требования к месту, оборудованию и безопасности
Раздел Минимум Рекомендовано Контроль тренера
ПК 60 FPS, SSD, 16 ГБ RAM 120+ FPS, 16-32 ГБ, NVMe, дискретная GPU Тест-матч + проверка лагов/фризов
Монитор 60-75 Гц, FullHD 120-165 Гц, 24-27 дюймов, низкая задержка Чек видимости интерфейса и миникарты
Периферия Мышь без срывов, коврик, клавиатура без залипаний Удобные хоткеи, качественная гарнитура Проверка хоткеев и микрофона
Интернет Стабильный пинг, без потерь Проводное подключение Тест Discord + пинг в игре
Рабочее место Стул/осанка/свет Монитор на уровне глаз, локти ~90 градусов Чеклист рабочего места (фото по запросу)
Разминки 5-7 мин перед занятием + микропаузa 30-60 сек в середине Отметка через бота
Цифровая безопасность Steam Guard/2FA, уникальные пароли Резерв-коды, приватность профиля Чек '2FA включено', инструктаж
Анти-токсичность 0 оскорблений/буллинга Регламент + санкции Фиксация нарушений в KS-DB
10. Нормативные ориентиры
Этап Регулярность Объем/нед Стабильность KPI Участие в лигах/турнирах Дисциплина
A >=2 контакта/нед 2-4 ч 2-3 KPI растут 4 недели Внутренние мини-турниры/скримы 0 токсичности, соблюдение перерывов
B 2 тренировки + 2-3 самост. 4-7 ч 4 KPI стабильны 6-8 недель Регулярные скримы, онлайн-лиги ДЗ >=75%, отчет еженедельно
C 2 тренировки + 3-5 скримов 7-12 ч KPI держатся весь сезон Лиги/турниры по календарю Отчет серии, план восстановления
D Сезонный режим 12-20+ ч KPI + результат серий BO3/BO5 турниры Строгий регламент команды
11.1 Чеклист подготовки к занятию
Роль Чеклист
Тренер (за 10-15 мин) План занятия и KPI в KS-DB.
Материалы/реплеи/клипы подготовлены.
Сценарии/лобби готовы (если нужно).
Discord: голос/шер проверены.
Бот: шаблон сдачи ДЗ активен, дедлайны выставлены.
Шаблон таймкодов открыт.
Ученик (за 5-10 мин) Discord: микрофон/звук/шер работает.
Dota 2 обновлена, вход выполнен.
Хоткеи/чувствительность/звук настроены.
Вода рядом, рабочее место удобно.
Разминка 5-7 минут выполнена.
Готовность сдавать: match ID + клипы через бота.
11.2 Шаблон отчета игрока за неделю
Поле Что отправляет игрок (формат)
Неделя YYYY-Wxx
Роль и пул Carry/Mid/Offlane/Support + список 3-12 героев
Матчи Список match ID (5-10) или ссылки OpenDota/STRATZ
KPI-итоги LH@10 (core) / stacks+pulls (support), deaths, KP%, GPM/XPM, wards/dewards, objective-вклад
3 лучших момента Таймкод + 1 фраза 'почему хорошо' (3 шт.)
3 ошибки недели Таймкод + 'что сделаю иначе' (3 шт.)
Дисциплина Выполнение ДЗ % + режим (оценка 1-5)
Вопрос тренеру 1 конкретный вопрос по роли/матчу
11.3 Шаблон отчета тренера
Поле Формат заполнения тренером
Игрок Ник/ФИО/ID в базе
Период Даты начала и конца недели/месяца
Посещаемость % (посещено/план)
Выполнение ДЗ % (сдано/план) + комментарий по качеству
KPI-ядро (4-6) Факт -> динамика -> порог OK/NO (по роли)
Сильные стороны 2-3 пункта, наблюдаемо и конкретно
Ошибки-ядро 2-3 пункта + одна корректировка на следующую неделю
План на неделю 1 фокус + 1 дрилл + 1 правило в матч
Риски Тильт/режим/техника/коммуникация
Решение Оставить/ускорить/индплан/перевод этапа
11.4 Памятка по коммуникации в команде
- Говорим коротко: факт -> действие (пример: 'смок 30 сек', 'ТП топ сейчас').
- Один ведет макро (капитан), остальные - инфо и подтверждение.
- Запрещены обвинения, оскорбления, сарказм; токсичность = 0 (KPI).
- После игры: 3 минуты 'остыть', затем разбор по чеклисту (2 ошибки-ядра, 1 правило).
- Нарушения фиксируются в KS-DB, санкции по регламенту группы.
11.5 Памятка разминки 5-7 минут
- Плечи/шея: 60 сек (круги плечами, мягкие наклоны головы).
- Кисти/запястья: 60 сек (круги, растяжка 'молитва').
- Глаза: 60 сек (вдаль/вблизи, моргание).
- Лопатки/спина: 60-90 сек (сведение лопаток, разгрузка шеи).
- Дыхание: 60 сек (вдох 4, выдох 4).
ФОРМЫ ТРЕНИРОВОК
Индивидуально
Группой
Для тех, кто знает чего хочет или только начинает 
1

От одной тренировки, скидки от 5 тренировок

60 минут

Длительность одного урока

Подбираем специалиста под уровень и цели конкретного геймера

Для тех, кто хочет обучаться в коллективе единомышленников
4 - 8

Занятий в месяц

1 - 2

Тренировки в неделю

2 часа

Длительность одного урока

до 10

Учеников в группе

Игра в командах. Тренируем согласно авторским программам

Онлайн для одного
Онлайн для команд и пар
Для бизнеса
Первая тренировка
до 30 минут
На первом занятии тренер опеределяет уровень игры абитуриента, оценивает текущие навыки и перспективы игрока, даёт рекомендации по программе
800 руб.
199 руб.
Одна тренировка в группе
30 - 40 минут
Тренировка для позволит принять участие в групповых тренировках, освоить лексику и приобрести первичные навыки  
1 600 руб.
800 руб.
Персональная тренировка
60 минут
Индивидуальная киберспортивная тренировка предназначена для любителей, полупрофессионалов и прогеймеров
1 800 / 2 500 руб.
От 1000 руб.
Групповые тренировки 
16 часов (2 часа * 8 занятий)
Групповые занятия проходят в командах 2 раза в неделю по 2 часа в течении месяца (всего 16 часов) блоками по 3 месяца. Идеальный способ влиться в киберспорт под руководством тренера
5 000 руб.
от 3333 руб.
Групповые тренировки (сокр.)
8 часов (2 часа * 4 занятия)
Тренировки в группе до 10 человек по сокращенной программе 1 раз в неделю в течении 2 часов в течении месяца (8 часов). Сокращенный формат позволяющий соблюдать баланс 
2 500 руб.
 2 500 руб.
Разбор реплея
до 45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска своих слабых сторон, выявления и работы над ошибками в различных фазах игры и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
от 900 руб.
Перед оплатой ознакомьтесь с Договором оферты. Обучение проводится индивидуально или в группе под руководством тренера в соответствии с программой курса. В групповых занятиях участвует от 5 до 10 человек. Заранее уточняйте у тренера идёт ли сейчас набор в группы и расписание тренировок.
60-90 минут
Парная тренировка полезна для проверки сыгранности 2 человек, правильного распределения ролей, стратегий и тактик в совместной игре
2 500 руб.
от 1 350 руб.
Тренировка команды
120 минут
Киберспортивная тренировка для готовых команд. Обеспечит чёткое распределение ролей, следование игроками  единой стратегии и тактикам
3 500 руб.
от  2 000 руб.
Разбор реплея
45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска слабых сторон, работы над ошибками и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
900 руб.
В парных и командных тренировках могут участвовать несколько тренеров. Проводятся под конкретный запрос. Состав и формат тренировки определяется заранее.
Подготовка к турниру
От 3 часов
Наши тренера с большой отвественностью подойдут к подготовке игроков команды вашей компании в отраслевом турнире и обеспечат лучший результат в итоговом рейтинге
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Тимбилдинг
От 3 часов
Киберспортивный тимбилдинг - несколько дисциплин проверят способность к адаптации и взаимопомощи сотрудников. Проводится в компьютерном клубе или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Организация турнира
От 4 часов
Проведение турнира с рейтинговой таблицей и комментатором - отличный способ получить массу позитивных эмоций. Проводится очно или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Личное сопровождение
От 3 часов
Личное сопровождение киберспортивным тренером на мероприятие с Вашими парнёрами. Поможет разобраться в игре, настроиться на победу и достичь результата
от 2 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Киберспортивные тренировки для сотрудников компаний от 5 человек. Проводятся в нескольких формах - групповые, турниры и тимбилдинг.
Бесплатная консультация
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
ОТКРОЙ ДЛЯ СЕБЯ КИБЕРСПОРТ
Бесплатная консультация
Киберспортивные арены с оффлайн тренировками
Согласие на обработку перс. данных
 Договор Оферта для участия в тренировках
Порядок оплаты киберспортивных услуг
Партёрство для компьютерных клубов
Позвонить
Написать на e-mail: mail@школакиберспорта.рф
Вся информация на сайте: характеристики, фото, о ценах носит справочный характер, и не является публичной офертой. Условия оказания услуг определяются офертой на странице https://школакиберспорта.рф/contract и конкретной ссылкой на оплату/счётом.
Логотип школа киберспорта
Логотип школа киберспорта
Наверх