Top.Mail.Ru
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
SHOOTER
MOBA
BR
RTS
MATH
SPORT

Counter-strike 2 - программа дистанционной подготовки 

начальная / тренировочная / мастерство 
Аннотация и допущения
Аннотация: программа дистанционной подготовки по CS2 для 10–13 / 14–17 / 18+ (группа до 10).
Месяц: 8 занятий по 2 часа (16 часов) + самостоятельная работа 3–6 раз/нед.
Цель: комплекс — механика, тактика, командные трейды, решения, дисциплина.
Контроль: запись Discord, демо/матч-коды, клипы 15–30 сек, скрины дриллов, отчёты через бота, фиксация в CS2_Tracker.
Допущения: карты по умолчанию — Mirage и Inferno; работа в подгруппах 2–3 человека.
1. Паспорт программы
ПараметрЗначение
Название программыCS2 Online — комплексная подготовка (группа до 10)
ДисциплинаCounter-Strike 2
Формат модуля1 месяц: 8 занятий по 2 часа (16 часов), 2×2 часа в неделю (МСК) + самостоятельная работа
Целевая аудитория10–13 новичок; 14–17 средний; 18+ продвинутый
Размер группыДо 10 человек (подгруппы 2–3 человека)
ОборудованиеПК + клавиатура/мышь + гарнитура; стабильный интернет
ПлатформыDiscord — занятия/запись/демонстрация; Telegram-бот — отчеты/ДЗ: https://t.me/eSportSchoolBot (резерв: https://max.ru/id773011231947_bot)
Цель программыКомплекс: механика + тактика + командные размены + решения + дисциплина тренировок и отчетности
Контроль качестваЗапись Discord, демо/матч-коды, клипы 15–30 сек, скриншоты дриллов, еженедельный тренерский отчет
Где хранится результатCS2_Tracker (KPI/ДЗ/ссылки/комментарии) + папки игроков (Week_01..04)
Ожидаемый результат за месяцРост 2–3 ключевых KPI; выполнение ДЗ ≥ 75%; снижение “пустых смертей” и рост трейдов
2. Принципы дистанционной подготовки
1) Структура 120 минут;
2) 1 общий KPI + 1 личный KPI;
3) подгруппы 2–3 человека;
4) обратная связь каждые 3–7 минут;
5) демонстрация эталона;
6) контроль артефактами;
7) сдача через бота;
8) индивидуальные пороги KPI по возрасту;
9) правила “если–то”;
10) разминки и микропаузи;
11) цифровая безопасность (2FA);
12) антитоксичность (инциденты = 0).
3. Модель занятия 2 часа
БлокМинСодержаниеРезультат/артефактИнструменты/фиксация
Ввод и постановка цели0–10Чек-ин; проверка связи/экрана; пары/тройки; тема дня; 1 общий KPI + 1 личный KPI; план 120 минут.Цель и порог успеха (1–2 KPI) зафиксированы; роли назначены.Discord (запись); CS2_Tracker (KPI_дня); чеклист “Старт занятия”.
Физическая разминка10–15Кисти/предплечья, плечи/шея, глаза; осанка; 60 сек лёгкий аим.Готовность ≥ 7/10; профилактика перегрузок.Чеклист разминки; отметка готовности в боте (1–10).
Теория/разбор15–45Микро-тема; 2–3 эпизода демо; правило “если–то”; мини-квиз.Конспект 2–5 строк + квиз 3 вопроса (≥ 2 верно).Демо/клип; квиз (бот/форма); ссылка в CS2_Tracker.
Упражнения (drills)45–702 дрилла по 10–12 мин + корректирующий 3–5 мин; коррекция каждые 3–7 минут.Скрин результатов + KPI; 1 правка техники подтверждена повтором.Workshop/кастомка; скрин/запись; сдача через бота; KPI в CS2_Tracker.
Практика70–110Учебные раунды/сценарии: трейды, ретейки, выходы, игра по инфе; чеклист по раундам.Матч-код/демо + чеклист (правильные действия ≥ 70%); 1 клип 15–30 сек.Матч-код/демо; таймкоды; папка Week_xx; фиксация в CS2_Tracker.
Дебриф и ДЗ110–120Итоги: 1 сильная сторона + 1–3 ошибки; ДЗ (2 дрилла + 1 правило); дедлайн.План ДЗ + срок + пороги KPI; “что проверяем на следующем занятии”.Шаблон ДЗ; бот; CS2_Tracker (статус/ссылки/коммент).
4. Шаблон недели
ДеньКиберспорт (онлайн)Киберспорт (самостоятельно)Физподготовка
Пн-25–45 мин: aim + recoil (2 дрилла)7–10 мин: осанка/кисти
ВтЗанятие №1 (2 часа, МСК)10 мин: конспект правила недели + 1 клип5–7 мин: разминка
Ср-30–60 мин: утилити/карта + 10–15 мин DM10–15 мин: лёгкая ОФП
ЧтЗанятие №2 (2 часа, МСК)10–20 мин: демо-разбор 5 смертей5–7 мин: глаза/шея
Пт-25–60 мин: ретейки/сценарии + сдача артефактов7–10 мин: мобилити
Сб-1 матч (опц.): фокус недели + код/демоПрогулка/восстановление
Вс-20–30 мин: лёгкий повтор + план Week+1Отдых/сон
5. Месячный план на 8 занятий
Тема занятияЦели (измеримо)План 120 минутДЗ (через бота)Контроль/KPI
1Входной срез + базовый aim/sprayBaseline HS%, ADR, K/D; назначить 2 личных KPI на месяцЦель/KPI → теория → дриллы aim+recoil → практика DM/сценарии3–5 сессий: aim 12 мин + recoil 12 мин; 2 скрина + 1 клипBaseline в CS2_Tracker; ДЗ ≥ 75%
2Movement + пикиЧеклист пика ≥ 70%; снизить “смерти на ходу”Теория → counter-strafe → prefire → учебные пики/раунды10 клипов “правильный пик”; 3 сессии prefireПик-чеклист; 5 таймкодов ошибок
3Utility impact4 гранаты на карту; попадание ≥ 80–90%Цели утилити → lineups → выходы → execute 3v34 видео гранат + 1 клип флеш-выходFlash success (10 попыток)
4Пары/трейды/spacingTrade% растёт; пустые смерти ↓Spacing → trade drills → ретейки 2v2/3v3 → разбор2 матча: 10 таймкодов трейдовTrade% по чеклисту
5Карта и макро: коллы6 коллов; решения по инфе ≥ 70%Карта/зоны → prefire → раунды по плануКвиз 10 вопросов (≥ 8/10) + конспектОценка 10 коллов по шаблону
6Mid-round: игра по инфеКоммуникация ≥ 80–90%; decision time ↓Источники инфы → инфо-таймер → сценарии2 демо-разбора: 5 смертей “как лучше”Decision time (10 эпизодов)
7ЭкономикаБай-точность ≥ 80–90%Экономика → бай-квиз → серия раундов3 квиза по 10 ситуаций (≥ 8/10)Бай-точность + чеклист утилити
8Итог месяцаРост 2 KPI от baseline; план модуля+1Тест-дрилл → матч/скрим → разбор 8–10 моментовИтоговый отчёт через ботаСравнение KPI (1 vs 8)
5.1 Дриллы/упражнения
ДриллЦельДлительностьИнструменты/карта/режимКритерий успеха (10–13 / 14–17 / 18+)Типичные ошибкиКак тренер корректирует
Aim-база (rifle)Первый выстрел + микрокоррекция10–12 минCS2 Training / aim-карта (боты/мишени)Точность: ≥ 55% / ≥ 65% / ≥ 72% и 2 чистые серии подрядРывки, спешкаСнижение темпа, “остановился → прицел → клик”, 2 повтора подряд
Recoil-контрольОчередь и перенос10–12 минRecoil/спрей-тренировка (2 дистанции)Плотность: ≥ 60% / ≥ 70% / ≥ 80% + 1 переносДлинный зажимОчереди 6–10, разбор 1 скрина
Counter-strafeОстановка перед выстрелом8–10 минКастомка: 10 повторов в обе стороныПравильно: ≥ 8/10 / ≥ 9/10 / ≥ 10/10Стреляет на ходуЗамедление → ускорение; фиксация в клипе
Prefire по угламУглы + высота прицела10–12 минPrefire маршрут Mirage/InfernoВремя: ≤ 6:00 / ≤ 5:00 / ≤ 4:15 и 2 чистых проходаРежет уголФикс-точки, повтор до 2 чистых
Utility lineupsНадёжные гранаты12–15 минКастомка + чек-лист точекУспешно: 2/3 / 4/5 / 6/7 (видео 10–15 сек)Сбитый прицел“Позиция → прицел → бросок”, перезапись
Retake 2v2/3v3План ретейка12–15 минРетейк-сценарии (6 попыток)Чеклист: ≥ 60% / ≥ 70% / ≥ 80% и ≥ 3 трейдаИгра солоРоли, стоп-кадр, повтор с 1 правкой
Инфо-таймерПолные коллы6–8 минУчебные раунды + шаблон коллаПолнота: ≥ 70% / ≥ 85% / ≥ 90% (10 коллов)Эмоции/молчаниеПереформулировать сразу, контроль на след. занятии
5.2  Контрольные точки месяца
НеделяЧто проверяемКакие артефакты сдаёмЧто делает тренерВыход недели
Week 1Входной срез и базовые ошибки2 скрина дриллов + 1 клип + 1 матч-кодНазначает 2 KPI, фиксирует 1 правкуПлан Week 2
Week 2Пики + коллы10 клипов пика + 10 колловОценка чеклиста, коррекция угловРост чеклиста ≥ 10 п.п.
Week 3Утилити + трейды4 видео гранат + 10 таймкодов трейдовПодгруппы, подсчёт trade%Trade% и impact растут
Week 4Итог и сравнение KPIИтоговый отчёт + 2 клипа до/послеСвод KPI, цели модуля+1Рост 2 KPI
6. Ключевые показатели
KPIЧто измеряетЕдиницыКак снимаем онлайнЧастотаОриентир (10–13 / 14–17 / 18+)
HS%Доля хедшотов%Статистика матча + демо выборочноЕженедельно≥ 15 / ≥ 20 / ≥ 25
ADRСредний урон за раундурон/раундМатч-статистикаЕженедельно≥ 45 / ≥ 60 / ≥ 75
K/DЭффективность дуэлейкоэф.Матч-статистикаЕженедельно≥ 0.70 / ≥ 0.90 / ≥ 1.00
KASTСтабильность участия%Статистика/демо (10 раундов)Раз в 2 недели≥ 55 / ≥ 65 / ≥ 70
Trade%Трейды%Чеклист по демоЕженедельно≥ 35 / ≥ 45 / ≥ 55
Utility impactПольза гранатбаллыУрон/флеш-ассисты + чеклистЕженедельно≥ 6 / ≥ 10 / ≥ 14
Decision timeСкорость решениясек.Демо: 10 эпизодовРаз в месяц≤ 2.2 / ≤ 1.8 / ≤ 1.5
КоммуникацияПолнота колла%10 коллов по шаблонуРаз в 2 недели≥ 70 / ≥ 85 / ≥ 90
Выполнение ДЗДисциплина%Бот: статус/артефактыЕженедельно≥ 75 / ≥ 80 / ≥ 85
7. Пайплайн данных
ШагЧто делает ученикЧто делает тренерИнструментЧто сохраняемГде хранится
1. До занятияПинг/звук/вода/CS2План/комнаты/трекерDiscord + чеклистГотовность 1–10CS2_Tracker
2. ДриллыСкрин результатаПравка техникиWorkshop/кастомкаСкрин + KPIWeek_xx + CS2_Tracker
3. ПрактикаМатч/сценарииЧеклист+таймкодыДемо/кодДемо/клипWeek_xx + CS2_Tracker
4. ДЗСдача в ботеСтатус+3 комментаTelegram-ботСтатус/комментыCS2_Tracker
5. Итоги неделиНедельный отчётТренерский отчётБот+трекерОтчётыWeek_xx + CS2_Tracker
8. Шаблон отчётов
Тип сообщенияШаблон (копировать в бота)Что приложитьПроверка тренера
Отчёт по ДЗДата: __; Неделя: __; Дрилл1: __ (мин __) KPI: __; Дрилл2: __ (мин __) KPI: __; Правило недели: __; Самооценка: __/102 скрина + 1 клип 15–30 секСверка KPI, 3 комментария, статус
Клип-ошибкаКарта __; раунд __; хотел: __; получилось: __; вопрос: __Клип + (если есть) матч-кодКоррекция + мини-дрилл
Недельный отчётНеделя: __; Сессий: __; Лучший KPI: __; Слабое место: __; 3 клипа: __; 2 вывода: __; План: 1) __ 2) __Ссылки/коды + клипыПлан коррекции + цель
ИнцидентЧто: __; когда: __; кто: __; описание: __; что сделал сразу: __; помощь: да/нетСкрин/лог (если есть)Фиксация и действие
9. Годичные этапы
ЭтапЦельВходКонтрольные точкиПорог перехода
AБаза механики + параПК/интернетСрез каждый месяцДЗ ≥ 75%; разброс ≤ 20%; comm ≥ 80%; trade ≥ 45%; инциденты 0
BРоли + сетапыПороги AОценка раз в 2 месяцаДЗ ≥ 80%; util ≥ 85%; comm ≥ 90%; trade ≥ 50–60%; решения ≥ 75%
CАдаптация + анти-стратСтабильные KPI Bbo3 сим ежеквартальноДЗ ≥ 85%; сетапы ≥ 80%; провалы >20% ≤ 1/10; decision ≤ 1.8
DПик под турнирыСтабильность CПеред стартом протоколтех-ошибки 0; 2 адаптации/карту; KPI стабильны
9.1 Этап A — дорожная карта
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗKPI
1Механикатемпaim,recoilDM3–5 сессийточность ↑
2Пикиcounter-strafecs,prefireдуэли10 клиповчеклист ≥70%
3Утилити 1цель гранат4 lineupsexecute4 видеопопадание ≥80%
4Трейдыspacingtrade2v2таймкодыtrade% ↑
5Коллызоныprefireраундыквиз≥8/10
6Инфаисточникиинфо-таймерсценарии2 демоcomm ≥80%
7Экономикаeco/forceквизсим3 квизабай ≥80%
8Защитапозицииholdплентконспектпустые смерти ↓
9Атакаэнтриentryвходы10 клиповopening ↑
10Ретейкипланretake3v33 клипаwin% ↑
11Коммшаблонcommматчаудиоинциденты 0
12Итогзакрепл.тестматчотчётрост 2 KPI
9.2 Этап B — дорожная карта
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗKPI
1Ролиобязанн.roleраунды2 демороль ≥80%
2Утилити 2сетапы6 lineupsexecuteвидео≥85%
3Энтрипротоколflash-entry3v3клипыopening ≥45%
4Ротациитриггерыrotate12 раундовконспектрешения ≥75%
5Mid-roundдеревоdecisionсценариидеревоdecision ↓
6Ретейки+таймингretake3v3клипыwin% ↑
7Анти-стратпаттерныpatternскримотчет2 анти
8Эко командыобщий планeco-quizbo1квизыбай ≥85%
9Клачприоритетclutch1vXразборошибки ↓
10Коммчистый эфирcommматчаудиоcomm ≥90%
11Лигарутинаwarm-upсерияпланстабильность
12Итогзакрепл.тестматчотчётKPI стабильны
9.3 Этап С — дорожная карта
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗKPI
1Микро-аимmicromicro aimдуэли3 сессииточность ↑
2Util chainцепочкиchainexecuteвидеоimpact ↑
3Темпpacetempoсерияплануспех ↑
4Инфофейкиbaitскримразборошибки ↓
5Анти 2.0оппонентpatternbo3отчет3 анти
6IGLлидерcall-treeматчилистколлы ↑
7Клачтаймclutchскриманализwin% ↑
8bo3 пулсерияwarm-upbo3планстабильность
9СлабостиtargetweakspotскримпланKPI ↑
10Tiltresetresetстрессдневникtilt ↓
11Рутинарежимroutineлигаотчетна стартах
12Итогпиктестсерияотчетпровалы редки
9.4 Этап D — дорожная карта
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗKPI
1Пик/нагрузкаtapermicro setсерияпланбез выгорания
2Скаутинганализpatternbo3отчетточность
3Elite пулглубинаutil chainскримсетап≥85%
4Адаптацияправкиmid labbo3лист2/карту
5Психологиястрессresetтурнирдневникtilt минимум
6Синхратаймингиsyncскримотчетtrade elite
7Клач eliteприор.clutchстартыанализэффект
8Тех-протоколрегламентcheckстартчеклистошибки 0
9Микро-целиточечн.targetсерияпланKPI ↑
10Инновацииновоеprotoтестотчетподтвержден
11Главный стартпиклегкотурниротчетпик формы
12Итог сезонаретротеститогпланрезультат
10. Требования к месту/оборудованию/безопасности
РазделМинимумРекомендуетсяПроверка/фиксация
ПК16 ГБ RAM, SSD, стабильный FPS16–32 ГБ, SSD NVMe, запас по FPSСкрин FPS/настроек через бота
Монитор60–75 Гц144–240 ГцСкрин частоты
ПериферияМышь/коврик/гарнитураМикрофон без шумаТест созвона
ИнтернетБез потерьПроводСкрин пинга/потерь
Рабочее местоБез излома кистейЭргономикаЧеклист 1 раз/мес
Разминки5–7 минМикропаузиОтметка в боте
Безопасность2FA, правилаМенеджер паролейЧек 2FA
11. Нормативные ориентиры
ЭтапОбъёмСтабильность KPIСоревновательная активностьДисциплина
A2 онлайн/нед + 3–5 самосессийразброс дриллов ≤ 20%миксы 1–2/недДЗ ≥ 75%, инциденты 0
B2 онлайн/нед + 4–5 самосессийпровалы >15% редкискримы/лиги 1–3/недcomm ≥ 90%
C2 онлайн/нед + 5–6 самосессийпровалы >20% ≤ 1/10 картbo3/турнирыплан нагрузки
Dпо календарюстабильность на стартахтурнирытех-протоколы
12. Приложения и памятки: чеклист и отчёты
12.1 Чеклист подготовки к занятию
РольДо занятияВ началеПосле
ТренерПлан, комнаты, трекерЦель, запись, KPIKPI, 3 коммента, ДЗ
УченикВода, посадка, микрофонЦель, готовность ≥ 7/10Сдать артефакты
12.2 Шаблон отчёта игрока за неделю
ПолеЧто сдаёмФормат
СессииСколько/какие дриллыТекст + скрины
Лучший KPI1 метрикаНапр.: ADR 68
Слабое место1 проблема1 фраза
Клипы1–3 клипаСсылки
Матчи1–3 кодаСсылки
СамооценкаФокус/усталость1–10
План2 действия2 пункта
12.3 Шаблон отчёта тренера
РазделСодержание
KPI недели5–8 метрик + динамика
ДЗ% выполнения + качество
Техника3 ошибки + коррекция
Решения3 эпизода + “если–то”
План2 дрилла + 1 правило
Рискиперегруз/токс/тех
12.4 Памятка по коммуникации в команде

9.4 Памятка по коммуникации в команде

  • Колл = кто / где / что / тайминг / что делаем.
  • Сначала факты, потом эмоции. После раунда — 1 корректировка и сразу следующий план.
  • Запрещено: оскорбления, обвинения, молчаливый тильт. Инциденты фиксируются (норма: 0).
  • Назначенный лидер/IGL принимает финальное решение, остальные помогают инфой.

9.5 Памятка по разминке 5–7 минут

  1. Кисти: круговые 30 сек, растяжка предплечий 30 сек/рука.
  2. Шея: наклоны вперёд/назад/в стороны по 5 раз без боли.
  3. Лопатки: сведение-разведение 10 раз.
  4. Глаза: фокус ближний-дальний 30 сек.
  5. 60 сек лёгкий аим, затем старт.
ФОРМЫ ТРЕНИРОВОК
Индивидуально
Группой
Для тех, кто знает чего хочет или только начинает 
1

От одной тренировки, скидки от 5 тренировок

60 минут

Длительность одного урока

Подбираем специалиста под уровень и цели конкретного геймера

Для тех, кто хочет обучаться в коллективе единомышленников
4 - 8

Занятий в месяц

1 - 2

Тренировки в неделю

2 часа

Длительность одного урока

до 10

Учеников в группе

Игра в командах. Тренируем согласно авторским программам

Онлайн для одного
Онлайн для команд и пар
Для бизнеса
Первая тренировка
до 30 минут
На первом занятии тренер опеределяет уровень игры абитуриента, оценивает текущие навыки и перспективы игрока, даёт рекомендации по программе
800 руб.
199 руб.
Одна тренировка в группе
30 - 40 минут
Тренировка для позволит принять участие в групповых тренировках, освоить лексику и приобрести первичные навыки  
1 600 руб.
800 руб.
Персональная тренировка
60 минут
Индивидуальная киберспортивная тренировка предназначена для любителей, полупрофессионалов и прогеймеров
1 800 / 2 500 руб.
От 1000 руб.
Групповые тренировки 
16 часов (2 часа * 8 занятий)
Групповые занятия проходят в командах 2 раза в неделю по 2 часа в течении месяца (всего 16 часов) блоками по 3 месяца. Идеальный способ влиться в киберспорт под руководством тренера
5 000 руб.
от 3333 руб.
Групповые тренировки (сокр.)
8 часов (2 часа * 4 занятия)
Тренировки в группе до 10 человек по сокращенной программе 1 раз в неделю в течении 2 часов в течении месяца (8 часов). Сокращенный формат позволяющий соблюдать баланс 
2 500 руб.
 2 500 руб.
Разбор реплея
до 45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска своих слабых сторон, выявления и работы над ошибками в различных фазах игры и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
от 900 руб.
Перед оплатой ознакомьтесь с Договором оферты. Обучение проводится индивидуально или в группе под руководством тренера в соответствии с программой курса. В групповых занятиях участвует от 5 до 10 человек. Заранее уточняйте у тренера идёт ли сейчас набор в группы и расписание тренировок.
60-90 минут
Парная тренировка полезна для проверки сыгранности 2 человек, правильного распределения ролей, стратегий и тактик в совместной игре
2 500 руб.
от 1 350 руб.
Тренировка команды
120 минут
Киберспортивная тренировка для готовых команд. Обеспечит чёткое распределение ролей, следование игроками  единой стратегии и тактикам
3 500 руб.
от  2 000 руб.
Разбор реплея
45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска слабых сторон, работы над ошибками и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
900 руб.
В парных и командных тренировках могут участвовать несколько тренеров. Проводятся под конкретный запрос. Состав и формат тренировки определяется заранее.
Подготовка к турниру
От 3 часов
Наши тренера с большой отвественностью подойдут к подготовке игроков команды вашей компании в отраслевом турнире и обеспечат лучший результат в итоговом рейтинге
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Тимбилдинг
От 3 часов
Киберспортивный тимбилдинг - несколько дисциплин проверят способность к адаптации и взаимопомощи сотрудников. Проводится в компьютерном клубе или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Организация турнира
От 4 часов
Проведение турнира с рейтинговой таблицей и комментатором - отличный способ получить массу позитивных эмоций. Проводится очно или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Личное сопровождение
От 3 часов
Личное сопровождение киберспортивным тренером на мероприятие с Вашими парнёрами. Поможет разобраться в игре, настроиться на победу и достичь результата
от 2 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Киберспортивные тренировки для сотрудников компаний от 5 человек. Проводятся в нескольких формах - групповые, турниры и тимбилдинг.
Бесплатная консультация
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
ОТКРОЙ ДЛЯ СЕБЯ КИБЕРСПОРТ
Бесплатная консультация
Киберспортивные арены с оффлайн тренировками
Согласие на обработку перс. данных
 Договор Оферта для участия в тренировках
Порядок оплаты киберспортивных услуг
Партёрство для компьютерных клубов
Позвонить
Написать на e-mail: mail@школакиберспорта.рф
Вся информация на сайте: характеристики, фото, о ценах носит справочный характер, и не является публичной офертой. Условия оказания услуг определяются офертой на странице https://школакиберспорта.рф/contract и конкретной ссылкой на оплату/счётом.
Логотип школа киберспорта
Логотип школа киберспорта
Наверх