Top.Mail.Ru
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
Обучение киберспортивным играм с тренером + ИИ для киберспорта
SHOOTER
MOBA
BR
RTS
MATH
SPORT

 Fortnite - программа дистанционной подготовки 

начальная / тренировочная / мастерство 
Аннотация программы
Методическая программа дистанционной подготовки по Fortnite (ПК, клава-мышь) для группы до 10 человек.
Формат: 2×2 часа в неделю по Москве + самостоятельная работа 3–6 раз/нед.
Каждый урок имеет измеримые цели и KPI (механика + решения + коммуникация).
Результаты фиксируются через Telegram-бота @eSportSchoolBot (https://t.me/eSportSchoolBot), резерв: max-бот (https://max.ru/id773011231947_bot).
Тренер ведёт свод во внутренней базе (выгрузка/таблица). Месячный цикл: 8 занятий (16 часов) с прогрессией от базовой механики к связке “дрилл → матч → разбор → корректировка”.
Годичная траектория: 4 этапа (A–D) с порогами перехода и контрольными точками.
1. Паспорт программы
Параметр Значение
ДисциплинаFortnite (Battle Royale: Ranked + кастом-скримы)
Модуль (1 месяц)8 занятий × 2 часа = 16 часов онлайн
Расписание2 занятия в неделю по 2 часа, часовой пояс Москва (MSK)
Группадо 10 человек (микроподгруппы 2–3 человека для практики/разборов)
Аудитории (все)10–13 новичок / 14–17 средний / 18+ продвинутый (адаптация нагрузок и порогов KPI)
Цель программыКомплекс: механика + решения + командная игра + рост ранга + готовность к онлайн-турнирам
ФорматОнлайн через Discord (голос, скриншэр, запись клипов) + отчётность через Telegram-бота
Каналы и фиксацияБот: ДЗ, KPI, клипы, недельный отчёт. Внутренняя база: выгрузка тренера (таблица/CRM)
Входная диагностикаТест механики (D1/D3/D4), тест решений (VOD-чеклист), базовые матч-метрики (выживаемость/урон/места)
Ожидаемый результат за 1 месяц+5–15% к механике, меньше “пустых смертей”, рост стабильности по placement и dmg/матч, улучшение дисциплины коллов
КонтрольМини-контроль каждые 2 занятия + недельный отчёт игрока/тренера + итог baseline→финал месяца
Требования к отчётностиПосещение 2/2; ДЗ ≥75%; 2–4 клипа/нед; недельный отчёт через бот
2. Матрица адаптации под все аудитории
Аудитория СР в неделю Главный фокус Порог KPI “ОК” Как тренер ведёт
10–13 новичок 3×30–40 мин Безопасность, база управления, простые решения, привычка отчётов Рост ≥5% по 2 тестам, ДЗ ≥70% Больше демонстраций, меньше PvP-давления, больше пауз
14–17 средний 4×40–60 мин Перенос механики в файт + ротации + командные роли Рост ≥10% по 2 тестам, ДЗ ≥75% VOD-разбор 1/нед, микроподгруппы, персональные приоритеты
18+ продвинутый 5–6×60–90 мин Эндгейм/скрим-сеты, аналитика, стабильность формы Рост/стабильность ≥10–15% без “просадок”, ДЗ ≥85% Больше сетов, больше самостоятельного анализа, строгий QA-чеклист
3. Принципы дистанционной подготовки
1. Одинаковая структура занятия: цель → KPI → демонстрация → дрилл → практика → фиксация → ДЗ.
2. Измеримость: каждое ДЗ имеет число/время/% и критерий “принято/не принято”.
3. Короткий цикл обратной связи: корректировка каждые 5–10 минут в дриллах.
4. Доказательность: результаты подтверждаются скрином табло/таймером/клипом 20–60 сек.
5. Единая отчётность через бота: игрок сдаёт ДЗ/клипы/KPI в @eSportSchoolBot, тренер выгружает в базу.
6. Адаптация по аудиториям: одна тема, разные пороги KPI и объём СР.
7. Трансфер в матч: минимум 30–40% урока — практика с правилами.
8. Командная дисциплина: стандартизированные коллы и роли, оценка по чеклисту.
9. Профилактика перегрузок: разминки + паузы + правила режима.
10. Цифровая безопасность: защита аккаунтов, приватность, анти-чит дисциплина.
11. Анти-токсичность: правила общения, санкции, обучение конструктивной критике.
12. Еженедельная рефлексия: отчёт игрока + 2 коррекции и 1 приоритет от тренера.
4. Модель одного занятия (2 часа)
Блок Мин Содержание Результат/артефакт Инструменты/фиксация
Ввод и постановка цели 0–10 Чек-ин, проверка связи/экрана, цель занятия + 1 KPI, распределение по парам/тройкам. Цель + критерий успеха (1 KPI) зафиксированы. Discord + запись цели в боте (“Занятие №… / KPI урока”).
Физическая разминка 10–15 Кисти/предплечья, плечи/шея, глаза; осанка; дыхание 3 цикла. Готовность к нагрузке, профилактика перегрузок. Таймер + отметка “разминка выполнена” в боте.
Теория/разбор 15–45 Микро-тема (пики/эдиты/ротации/эндгейм), разбор 1–2 клипов/VOD, 2 правила недели. Мини-конспект + чек-лист ошибок (3 пункта). Discord screen share; конспект в канале; чеклист в базе тренера.
Упражнения (drills) 45–70 2–3 дрилла из библиотеки (D1–D12): aim/edit/piece/peeks в Creative. Цифровой результат дрилла (score/время/% успеха) + 1 скрин. Creative + скрин табло → отправка в бот (поле “KPI/ДЗ”).
Практика 70–110 Реалистики/box/zone wars/кастом/Ranked по заданию. Фокус на 1–2 навыка. Матчи + отметки по чек-листу (3 события: успех/ошибка/решение). Клип 20–60 сек + чеклист тренера; сдача клипа через бот.
Дебриф и ДЗ 110–120 Итоги: 1–3 ошибки, корректировки, выдача ДЗ с дедлайном и критериями. План ДЗ + срок + критерии “принято”. Шаблон ДЗ + бот (дедлайн, поля отчёта, вложения).
5. Шаблон недели
День Киберспорт (онлайн) Киберспорт (самостоятельно) Физподготовка
Пн40–60 мин: D1 Aim + D3 Edit, фиксация скринов в боте10 мин: осанка + кисти
ВтЗанятие 1 (2ч): механика + сценарии файта10 мин: выбрать 2 клипа (успех/ошибка)5–7 мин разминка
Ср40–70 мин: D4 Piece + 2 Ranked матча с правилом недели10–15 мин: шея/лопатки + глаза
Чт25–35 мин: VOD-разбор 1 матча по чеклисту решений (D12)10 мин: кисти/предплечья
Пт30–60 мин: D6 Peeks + 2–3 реалистики10 мин: мобилизация спины
СбЗанятие 2 (2ч): решения + ротации/эндгейм + скрим-сеты5–7 мин разминка
Вс20–40 мин лёгко или отдых + недельный отчёт в ботеПрогулка 30–60 мин
6. Месячный план (8 занятий)
Тема занятия Цели (измеримо) План 120 минут ДЗ (измеримо) Контроль/KPI (через бот)
1 Диагностика + протокол Зафиксировать baseline: D1, D3, D4 + 3 ошибки по VOD 0–15 ввод/разминка; 15–45 теория протокола; 45–70 D1+D3; 70–110 реалистики с правилом; 110–120 ДЗ 3× (D1 15 мин + D3 15 мин), 3 Ranked матча “узкий пик” Скрин D1/D3/D4 + 2 клипа + baseline-форма в боте
2 Aim под шотган и ближний бой +5–10% D1 или стабильность (разброс ≤10%) Теория кроссхэйр/тайминг; 45–70 D1+D2; 70–110 реалистики по 2 правилам 4×D1 (20 мин) + 2×D2 (10 мин), 4 клипа “выстрел/ошибка” D1 score, % принятых клипов, чеклист ошибок 0–3
3 Билд-защита и выходы из давления D5: ≥80% успешных выходов (8/10) Теория “защита→выход→пик”; 45–70 D5+D6; 70–110 box/pressure 4×D5 (15 мин) + 3×D6 (10 мин) % успеха D5 + клип “правильный выход”
4 Эдиты + безопасные пики D3: −5–15% времени, широкие пики ≤2/матч Теория геометрии пика; 45–70 D3+D6; 70–110 1v1 box с правилами 4×D3 (20) + 3×D6 (10) + 2 Ranked Время D3 + разметка 10 пиков (успех/ошибка)
5 Piece control (база) D4: ≥60% успеха в сценариях Теория “закрыть/наказать”; 45–70 D4; 70–110 реалистики “наказание ошибки” 3×D4 (25 мин) + 5 матч-ситуаций “применил” % успеха D4 + 1 клип применения
6 Early game: дроп/лут/первые 2 минуты Выжить 2+ минуты ≥80% (5 матчей) Теория дропа; кастом-старты; разбор маршрута/лута 5 матчей один POI, таблица “что пошло не так” Скрины итогов + мини-таблица 5 строк в боте
7 Mid game: ротации и тайминги зоны “в зоне заранее” ≥70% (5 матчей) Теория маршрутов; 45–70 D7; 70–110 кастом/скрим по таймингу 5 матчей с меткой времени + 1 VOD разбор Отметки тайминга + среднее место недели
8 End game + контроль месяца Рост по 3 KPI vs baseline Контроль D1/D3/D4; эндгейм-сеты; итоговый план следующего месяца Поддержка: 3 дрилла + 3 матча по правилу Итог baseline→финал + отчёт тренера в базе
7. Годичные программы: этап
Начальная подготовка
ПараметрЗаполнение
Цель этапаБаза механики и безопасного режима, привычка к протоколу тренировки и отчётности
Задачи/ключевые навыкиAim-база, базовые эдиты, простые пики, старт матча, дисциплина коммуникации
Целевая аудитория10–13 новичок, 14–17 начинающий
Входные требованияСтабильная связь, ПК клава-мышь, готовность сдавать ДЗ в бота
Контрольные точкиКаждый модуль: D1/D3/D4 + VOD-чеклист решений + отчёт недели
МодульТемаТеория (ключ)Дриллы (ядро)ПрактикаДЗКонтроль и KPI
1Диагностика и протоколсенса/бинды, правила урокаD1, D3, D4лёгкие 1v13×нед базовыеbaseline + 2 клипа
2Aim-основакроссхэйр, темпD1, D2реалистики лёгк.4×D1+5% к D1
3Эдиты-основабезопасность эдитовD3box лёгк.4×D3−5% время D3
4Пикиright-hand, углыD61v1 с правилом3×D6≤2 ошибки/10 пиков
5Защитавыход из давленияD5pressure-сценарии4×D5≥80% успеха
6Early gameдроп/лутD8кастом-старты5 матчей POIвыжить 2+ мин ≥80%
7Mid game вводзона/таймингиD7Ranked по правилу5 матчей“в зоне заранее” ≥60%
8End game вводпозиции/слоиD9мини-эндгейм2 сетарост placements
9Коммуникациякороткие коллыD10дуо/трио2 сессиичеклист комм ≥70%
10Режим/здоровьеперерывы, сонD11Ranked с паузамидневник 7дсоблюдение ≥70%
11Мини-турниррегламентD12серия матчейотчёт0 нарушений поведения
12Итог годаплан ростаконтроль D1/D3/D4скримподдержкарост 3 KPI
KPI перехода A → BПорогПодтверждение
Выполнение ДЗ≥75% за 4 неделибот: % выполнений
D1 Aimрост ≥10% от baselineскрины baseline и финала
D3 Editрост ≥10% (время/ошибки)скрин табло
Early gameвыжить 2+ мин ≥80% (10 матчей)таблица матчей в боте
Поведение0 серьёзных нарушенийотчёт тренера
Учебно-тренировочная подготовка
ПараметрЗаполнение
Цель этапаУстойчивый перенос механики в матчи, рост ranked и результатов в сетах/скримах
Задачи/ключевые навыкиPiece control, файт-план, ротации, роли дуо/трио, VOD-анализ
Целевая аудитория14–17 средний, 18+ средний
Входные требованияKPI этапа A выполнены, отчётность ≥75%
Контрольные точкиКаждый модуль: D1/D3/D4 + 2 VOD/мес + чеклист коммуникации
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗКонтроль/KPI
1Перенос aimдистанции/темпD1,D2реалистики4×недстабильность D1 (разброс ≤10%)
2Piece 1паттерныD4box/real3×D4≥60% успеха
3Piece 2чтение соперникаD4,D6реалистикиклипы≥70% в сценарии
4End gameслоиD9скрим-сеты2 сетарост placements
5РотациитаймингиD7Ranked5 матчей“в зоне заранее” ≥70%
6Файт-план3 шагаD10кастомыотчёт≥70% файтов “по плану”
7РолиIGL/supportD10дуо/трио2 сессиикомм ≥85%
8Early стабPOI/лутD8кастомы10 стартовearly death ≤20%
9Анти-пикинаказаниеD61v13×D6широкие пики ≤1/файт
10АналитикаVODD12Ranked1 VOD/недповтор ошибок снижается
11Турнирная неделяпротоколD11серия матчейдневникпротокол ≥80%
12Итогстабилизацияконтрольскримподдержкаготовность к C
KPI перехода B → CПорогПодтверждение
ДЗ≥80% 8 недель подрядбот: % выполнений
D4 Piece≥70% успехаскрин/разметка 10 попыток
VOD-дисциплина≥6 разборов за 8 недельотчёты в боте
Матч-KPIрост placements + стабильность dmg/матчскрины + свод тренера
Коммуникациячеклист ≥85%оценка тренера
Совершенствование мастерства
ПараметрЗаполнение
Цель этапаСтабильная игра в сильных лобби, регулярные турниры/лиги
Задачи/ключевые навыкиЭндгейм, стратегия сетов, адаптация к мете, аналитика соперников, стресс-менеджмент
Целевая аудитория16+ продвинутый
Входные требованияKPI этапа B выполнены, отчётность ≥85%
Контрольные точки2 VOD/нед (1 командный), контроль стабильности KPI
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗКонтроль/KPI
1Микро-aimтайминг шотганаD1,D2реалистики5×недстабильность + клипы
2Endgame proчтение слоёвD9скрим-сеты2 VODplacements в сетах
3Стратегия сетовсет-планD10турнир-сетыотчёт% планов ≥80%
4Контроль зоныприоритетыD7кастомы5 сетов“в зоне заранее” ≥75%
5Файты vs сильныериск-менеджментD4,D6скрим-файтыклипыкачество пиков ≥85%
6Скаутинганализ соперникаD12подготовка2 отчётаточность плана
7IGL решенияdecision timeD10скримдневникdecision time ↓
8Турнирная сериярежимD11серия матчейпротоколпротокол ≥90%
9Анти-тильтвосстановлениеD11Rankedдневникэмо-ошибки ↓
10Инд. пакет2 слабостиперсональныепрактикапланрост личных KPI
11Лигасет-менеджментD11,D12лигаотчётстабильность
12Итогплан годаконтрольтурнирпланготовность к D
KPI перехода C → DПорогПодтверждение
Протокол≥90% 4 неделибот: отметки + отчёт тренера
Стабильность KPIбез просадок более 10–15%свод тренера по месяцам
Сеты/скримырост placements и качества решенийVOD + чеклист
Нагрузкаперегруз = 0дневник + корректировки
Мастерство
ПараметрЗаполнение
Цель этапаПик формы, стабильность на сериях, глубокая аналитика и восстановление
Задачи/ключевые навыкиСкрим-сеты высокого уровня, QA-контроль, адаптация к мете, управление нагрузкой
Целевая аудитория18+ (или 16+ при согласованном режиме)
Входные требованияKPI этапа C выполнены, строгая дисциплина отчётности
Контрольные точкиЕженедельный срез формы, мониторинг нагрузки, турнирные KPI
МодульТемаТеорияДриллыПрактикаДЗКонтроль/KPI
1Пик формыплан нагрузкиD11скрим-сетыдневникстабильность 4 недели
2Топ-эндгейммикро-решенияD9скрим2 VODplacements vs сильные
3QA-стандартыконтроль качестваD12Ranked/скримотчёты% стандартов ≥90%
4Анти-ошибкиstop-листперсональныесерия матчейдневникповтор ошибок ↓
5ТурниррегламентD11турниротчёттурнирные KPI
6МетаадаптацияD4/D7практикапланскорость адаптации
7СинхратаймингиD10скрим2 отчётакомм ≥95%
8Рисккогда не файтитьсяD10скримVODкачество решений
9Микро-пакет2 слабостиперсональныепрактикапакетрост KPI
10Восстановлениесон/стрессD11разгрузкадневникперегруз = 0
11Лига/сериясет-менеджментD11,D12лигаотчётстабильность
12Итогстратегия годаконтрольитоговый сетпланудержание уровня
8. Требования к месту занятий, оборудованию и безопасности
Оборудование и интернет
Параметр Минимум (участие) Рекомендуемо (стабильная тренировка) Как проверяем
ПК/ОСактуальная Windows 10/11 64-bitактуальная Windows, обновления включеныскрин “О системе” 1 раз/квартал
CPU/RAM8 GB RAM, базовый CPU16 GB RAM, CPU уровня i5/Ryzen5чек-лист “тормоза/фризы”
GPU/FPSигра запускается стабильностабильные FPS на Performance/низкихтест 10 мин без просадок
Монитор60–75 Гц144–240 Гцопрос/фото модели (по желанию)
Перифериямышь/клава/гарнитура исправныудобные бинды, стабильный микрофонпроверка звука на занятии
Интернетстабильныйпроводной/стабильный Wi-Fiотсутствие обрывов
Эргономика и профилактика перегрузок
ПунктПравилоКак контролируем
Посадкамонитор на уровне глаз, локти ~90°, кисти без перегибафото рабочего места 1 раз/мес (в бот)
Перерывыкаждые 45–60 мин пауза 2–3 минтаймер тренера на занятии
Разминка5–7 минут до игрыотметка “выполнено” в боте
Глаза/сонвдаль, не играть “тяжело” перед сномпункт в недельном отчёте
Цифровая безопасность и поведение
РискПравилоПроверка
Угон аккаунта2FA на Epic и почту, уникальные пароличек “2FA” 1 раз/квартал
ПриватностьDiscord: закрытые каналы, роли, запрет личных данныхаудит настроек сервера
Токсичностькодекс общения, санкции, разбор без обвиненийлог модерации + отчёт тренера
Честная игразапрет читов/софта, турнирный протокол ПКчек-лист перед турниром
9. Нормативные ориентиры по этапам (Россия)
Официальные разрядные нормы именно по Fortnite не применяются.
Используются внутренние нормы школы: регулярность, объём, стабильность KPI, соревнования, дисциплина режима.
Этап Регулярность Объём (ч/нед) Стабильность KPI Турниры/лиги Дисциплина режима
A2 онлайн + 3 СР4–6рост тестов ≥10% за 8–12 недвнутренние/скрим 1–2/мес≥70% дней без перегруза
B2 онлайн + 4–5 СР6–8перенос в матчи + устойчивостьскрим 1–2/нед, турнир 1–2/меспротокол ≥80%
C2–3 онлайн + 5–6 СР8–12KPI без просадок, 2 VOD/недрегулярные серии/лигипротокол ≥90%
Dциклично12+ (с разгрузкой)пик формы + восстановлениесильные лиги/серииперегруз = 0
10.1 Чеклист подготовки к занятию (тренер/ученик)
РольЧеклистФиксация
Тренер План (цель+KPI); дриллы; шаблон ДЗ; пары/тройки; таймеры; чеклист ошибок пост “план урока” + отметка в чек-листе тренера
Ученик Игра обновлена; микрофон; сенса/бинды стабильны; вода/посадка; разминка 5–7 мин отметка “готов” в боте
10.2 Шаблон отчёта игрока за неделю (для Telegram-бота)
ПолеКак заполнять
Неделя/никтекст
Посещениечисло из 2 (например 2/2)
ДЗ выполнено% (например 80%)
KPI (3 числа)D1 score / D3 время / матч-KPI (avg placement или dmg/матч)
2 клипа2 файла/ссылки: “успех” и “ошибка”
3 выводачто улучшил / что мешало / план на неделю (1 приоритет)
10.3 Шаблон отчёта тренера (KPI и комментарии)
ИгрокПосещениеДЗ %D1D3D4Матч-KPIОшибка №1КоррекцияПриоритет недели
Ник2/280
10.4 Памятка по коммуникации в команде
ПравилоКак звучитКак проверяем
3 секундыувидел → сказал за 3 секундыVOD: “промолчал/сказал”
1 фразапозиция + действиеоценка 5 ключевых моментов
Без обвинений“что делаем дальше”модерация/санкции
РолиIGL / support / fraggerчеклист ролей в сетах
10.5 Памятка разминки 5–7 минут
ЭлементДлительностьКак делать
Кисти60 секкруги + разгиб/сгиб мягко
Предплечья60 секлёгкая растяжка без боли
Шея60 секнаклоны вперёд/назад/в стороны
Лопатки30 сексведение/разведение 10 раз
Глаза30 секвдаль + моргание
Дыхание30–45 сек4–2–6 × 3 цикла
ФОРМЫ ТРЕНИРОВОК
Индивидуально
Группой
Для тех, кто знает чего хочет или только начинает 
1

От одной тренировки, скидки от 5 тренировок

60 минут

Длительность одного урока

Подбираем специалиста под уровень и цели конкретного геймера

Для тех, кто хочет обучаться в коллективе единомышленников
4 - 8

Занятий в месяц

1 - 2

Тренировки в неделю

2 часа

Длительность одного урока

до 10

Учеников в группе

Игра в командах. Тренируем согласно авторским программам

Онлайн для одного
Онлайн для команд и пар
Для бизнеса
Первая тренировка
до 30 минут
На первом занятии тренер опеределяет уровень игры абитуриента, оценивает текущие навыки и перспективы игрока, даёт рекомендации по программе
800 руб.
199 руб.
Одна тренировка в группе
30 - 40 минут
Тренировка для позволит принять участие в групповых тренировках, освоить лексику и приобрести первичные навыки  
1 600 руб.
800 руб.
Персональная тренировка
60 минут
Индивидуальная киберспортивная тренировка предназначена для любителей, полупрофессионалов и прогеймеров
1 800 / 2 500 руб.
От 1000 руб.
Групповые тренировки 
16 часов (2 часа * 8 занятий)
Групповые занятия проходят в командах 2 раза в неделю по 2 часа в течении месяца (всего 16 часов) блоками по 3 месяца. Идеальный способ влиться в киберспорт под руководством тренера
5 000 руб.
от 3333 руб.
Групповые тренировки (сокр.)
8 часов (2 часа * 4 занятия)
Тренировки в группе до 10 человек по сокращенной программе 1 раз в неделю в течении 2 часов в течении месяца (8 часов). Сокращенный формат позволяющий соблюдать баланс 
2 500 руб.
 2 500 руб.
Разбор реплея
до 45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска своих слабых сторон, выявления и работы над ошибками в различных фазах игры и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
от 900 руб.
Перед оплатой ознакомьтесь с Договором оферты. Обучение проводится индивидуально или в группе под руководством тренера в соответствии с программой курса. В групповых занятиях участвует от 5 до 10 человек. Заранее уточняйте у тренера идёт ли сейчас набор в группы и расписание тренировок.
60-90 минут
Парная тренировка полезна для проверки сыгранности 2 человек, правильного распределения ролей, стратегий и тактик в совместной игре
2 500 руб.
от 1 350 руб.
Тренировка команды
120 минут
Киберспортивная тренировка для готовых команд. Обеспечит чёткое распределение ролей, следование игроками  единой стратегии и тактикам
3 500 руб.
от  2 000 руб.
Разбор реплея
45 минут
Разбор реплей подойдёт всем игрокам для поиска слабых сторон, работы над ошибками и выстривания системы тренировок
1 500 руб.
900 руб.
В парных и командных тренировках могут участвовать несколько тренеров. Проводятся под конкретный запрос. Состав и формат тренировки определяется заранее.
Подготовка к турниру
От 3 часов
Наши тренера с большой отвественностью подойдут к подготовке игроков команды вашей компании в отраслевом турнире и обеспечат лучший результат в итоговом рейтинге
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Тимбилдинг
От 3 часов
Киберспортивный тимбилдинг - несколько дисциплин проверят способность к адаптации и взаимопомощи сотрудников. Проводится в компьютерном клубе или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Организация турнира
От 4 часов
Проведение турнира с рейтинговой таблицей и комментатором - отличный способ получить массу позитивных эмоций. Проводится очно или дистанционно
от 1 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Личное сопровождение
От 3 часов
Личное сопровождение киберспортивным тренером на мероприятие с Вашими парнёрами. Поможет разобраться в игре, настроиться на победу и достичь результата
от 2 500 руб. / час
По запросу
Узнать больше
Киберспортивные тренировки для сотрудников компаний от 5 человек. Проводятся в нескольких формах - групповые, турниры и тимбилдинг.
Бесплатная консультация
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
Бесплатный ИИ для развития киберспортсмена
ОТКРОЙ ДЛЯ СЕБЯ КИБЕРСПОРТ
Бесплатная консультация
Киберспортивные арены с оффлайн тренировками
Согласие на обработку перс. данных
 Договор Оферта для участия в тренировках
Порядок оплаты киберспортивных услуг
Партёрство для компьютерных клубов
Позвонить
Написать на e-mail: mail@школакиберспорта.рф
Вся информация на сайте: характеристики, фото, о ценах носит справочный характер, и не является публичной офертой. Условия оказания услуг определяются офертой на странице https://школакиберспорта.рф/contract и конкретной ссылкой на оплату/счётом.
Логотип школа киберспорта
Логотип школа киберспорта
Наверх